了一个积分制度来刺激竞争。”
“从目前知道的大致规则来看,这次初赛最基本的积分获取途径就是时间。初赛只有一场,持续8小时,期间每半小时缩一次圈,到最后还会保留一片标准擂台面积的决赛圈让最后的幸存者进行角逐。”
“而每次缩圈过后,幸存的选手也将会获得一定量的积分,越到后面,每次缩圈增加的积分越多,至于具体数字现在还不是很清楚,之后比赛正式开始前,会告知你们。”
“而除此之外,另一个积分获取途径就是对战,通过淘汰对手也能够获得积分,并且除了淘汰对手的基本分数外,你们还能够额外获得和对方一半分数等量的积分。”
“如此一来,战斗的积分收益就非常高了,大部分人必然会主动搜寻敌人进行战斗。”
“另外因为这个赛制对选手的能力要求极高,整个比赛过程中就已经让绝大部分人展示出自己的能力了。”
“因此,后续就没必要进行太多的比赛了,绝大部分人的个人赛赛程也将随之结束,这场初赛的排名极大概率就是你们的最终排名。”
“而只有最后积分前十的选手会在今晚进行一对一的战斗,根据纯粹的实力重新进行排名。”
“所以你们也没必要担心一轮游的问题了,这是大部分人的结果。”
“而且持续8小时的比赛,你们的表现机会其实是要比原本的赛制更多的。”
“所以……好好享受吧!”
……
