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不过这世上这么多灵兽,苏明州一时半会儿也想不起这种特征是来自于哪种灵兽的了。
因此他也是警惕了起来。
毕竟无论是游戏或是这个现实世界中,木系灵兽主打的就是一个另类,它们的能力千奇百怪,是能力最杂的一个系了。
所以面对木系灵兽,稍有不慎就要遭殃了。
随后就见其右手前指,身侧长剑立刻激射而出,贴地疾飞。
浓重寒气从长剑上逸散而出,在地上带出了一条半米宽冰霜之路,直通楚雯秀的方向。
见此情景,楚雯秀微微抬手,一面由树木拼凑而成的高墙立刻拔地而起,稳稳挡在了她的面前,将苏明州的攻击挡了下来。
攻击受阻,苏明州也不纠缠,立刻召回了长剑准备防守。
而结果也如他所料,楚雯秀身前的树墙两侧突然解体,化作数十根坚韧藤蔓朝着他缠绕而来。
随即在苏明州的控制下,回防的长剑在空中飞速穿梭,在藤蔓中划出了优美复杂的白色线条,将这些藤蔓暂时拖延住了。
同时,阵阵白雾不断从长剑上逸散而出。
这是游戏中一个基础的冰系技能“降温”,释放后每回合对敌方附加一层寒气,持续三回合,每层寒气会降低敌方1点速度,同时有概率在回合开始前冻结敌人,每层寒气增加10%冻结概率。
寒气可被驱散,场上有单位释放火系技能时,随机祛除任意单位的寒气状态,根据其属性强度计算祛除层数,上限四层。
这个技能在游戏中很少会有人选用,因为降低的速度稍微有些太少了,而冻结的概率又有些太低了,非常不稳定。
并且只需要释放火系技能就会被削减层数,而玩家前期遇到的火系敌人又偏偏是最多的。
因此这个技能非常鸡肋。
一个前期技能在游戏前期没有就业环境,那还有啥好说的?指望它能够在后期的超高难度副本中发挥作用吗?
不可能的。
不过当游戏世界成为现实,这个情况就不太一样了。
这个技能对敌方的控制效果还是不错的,即便无法彻底冻结敌人,但也能明显限制敌人的行动。
不像游戏中要么成功冻结,要么就只削减那点可有可无的速度。
这么极端的两种结果,在这个现实世界中中并不怎么实际。
因此这个技能容错比游戏中要高了很多,而这个技能的消耗又非常低。
因此到现在,学习这个技能的冰系灵武者还是有很多的。
不过这个技能的起效速度也确实慢,威力也低,只是一种辅助手段而已。
