款游戏的难度选择系统了。
不过这个机制一开始并没有公开出来,是在世界主线更新到最终战时才暴露出来的。
当时那个版本的版本活动就是最终那场救世之战。
所有玩家共同对抗四只神级灵兽,拯救世界。
而所有人都只有一条命,一旦战斗失败,就无法继续挑战。
如果全体玩家阵亡前没能击败四只神级灵兽,游戏直接进入bE结局。
而游戏版本倒退回初始版本,一切从头开始。
虽然这之后版本更新速度会加速两倍,但这个极其严重的硬核失败惩罚依旧是让所有玩家头皮发麻。
因此全体玩家都默契地没有草率开战,等待着游戏大佬制作战斗攻略。
而攻略组的一群主播、博主也是第一时间建立了聊天群组,开始收集了大量小号开始进行直播测试,制作攻略。
结果第一个发现的就是那个支线任务提供战斗增益的机制。
这让所有人又高兴又郁闷。
高兴的是有增益可以拿,郁闷的是这增益拿不到啊!
广告是为了网站能更好的持续运营
滑动可继续阅读 >>
